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注解,加不算隐线的其它内容(可跳过)

    1、其它车厢的所发生的事情:

    6号车厢。

    娜娜米和亚克遭遇了大量其余阵营玩家。

    吸血鬼阵营与索伦一方有过节,两者很难合作。

    倪月型在《猎魔人》剧本与乔亚打过,当时倪月型还是被李诺给忽悠过去的。

    因此,亚克与倪月型上来就被偷袭,导致面对了二打十几人的死局,剧本开始不到10分钟,倪月型败走,亚克精疲力竭。

    亚克靠索伦曾经给他的【替身】卡牌和倪月型隐身暂时安全。

    娜娜米被许牧野队伍中的胖子针对,导致从一开始的中立变成了被动方。

    幻术老头阿尔韦德来到6号车厢后,发动能力抓出了隐身的亚克与倪月型,二人被兰诏和乔亚打败。

    ……

    7号车厢。

    许牧野遭遇到车头守门人(怪物),为了拿到钥匙迫不得已下杀了珍贵的医疗型玩家缪斯,摄取了医疗技能才反杀了守门人。

    他在与李诺交手时身体状况基本和李诺持平,属于极度疲惫中。

    ……

    2号车厢。

    虽然形势是马尔杰用【巨型屎块】控制住的。

    但75名玩家中绝大多数是被小舞杀的。

    这列车厢的平均实力最弱。

    ……

    5号车厢。

    鲁迪潜藏在玩家中,在第一波怪物出现后,激活怪物潜力,造成该车厢差点全灭。

    该车厢最可怕的生物被步枪哥爆头狙杀。

    ……

    2、关于鲁迪。

    恶魔幼体。

    来自《猎魔人》世界,被“永生列车”召唤来的恶魔。

    它不是刚特·欧迪姆的幼年体,只是恶魔这一种族的其中之一,。

    按照《猎魔人》的设定,恶魔应该算是该世界的原住民之一,数量不止一两个,只是镜子大师强于所有恶魔。

    但相同的是,玩弄人心,喜好恶作剧,莫须有确刻在骨子里的恶意,这些是恶魔的标准设定,也是鲁迪被传承的性格基底。

    之所以对李诺感兴趣有两点原因:一、李诺是第一个对它动手的人;二、李诺是猎魔人。

    恶魔的出现还有另一层来自列车的恶意。

    为了克制【昆特牌:暗影长者】。

    否则,根据《高维恶魔的召唤黑魔法》,列车召唤来的事物不一定非要符合“镜子大师”这一概念的恶魔。

    在《猎魔人》的世界观中,符合“恶魔”或“高等恶魔”标签的事物还有很多,恶魔并不是某一个单独的物种或者种族,而是对那些有共同特征的一类生物的笼统称谓,因为他们每個个体之间都非常的不同。

    鲁迪第三形态转变时曾说:“Moedron… Tuvean esscáemm aep me…(母亲,刚特·欧迪姆的意志来找我了)”

    这句话所指的母亲是《猎魔人》世界观中的魔鬼“西姆”。

    在外层世界当中居住的许多魔鬼当中,希姆可说是数一数二危险的。

    被希姆缠上的人,看到怪物的样子是一个身高很高、被影子所包围的人型,并且有着尖锐的长爪。

    没有具体形象的希姆在众人想象中就是一团黑雾。

    人在大脑中想象的魔鬼是什么样子,那这个魔鬼的外型就会变成什么样子。

    希姆黑雾的形象就是鲁迪身上那层能吸取生命回血的黑雾。

    黑雾就是“母亲”送它的保命符。

    以上便解释了另一个问题。

    鲁迪第一次出现为什么是个小男孩。

    发现了他的人是茶白,茶白的真实年龄实际还不到1岁,5号车厢中,存活下来的几个玩家里,至关重要的玛什和步枪哥都是孩子的父亲,三者相加,脑中的幻想就被恶魔读取成为了一个“小男孩”的外型。

    至于鲁迪是不是被杀死,是,利用规则杀了鲁迪。

    但镜子大师不会这么死亡,他是真正的高维恶魔,超脱于低等世界的高维生物。

    李诺未来要杀镜子大师会很艰难(实际上我想出了一个很爆炸的方式,但是忘了记下来,现在给忘了……)

    ……

    3、放一下几个有代表性的关键人物基础数据,也代表了五种玩家类型:

    【马尔杰】

    【等级:lv25】

    【力量:62】

    【反应:60】

    【灵力:27】

    【体质:71】

    【洞察:81】

    【医疗:70】

    不做人玩家。

    【左臂:弹道系统,毒气炸弹(沼气)】

    【右臂:弹道系统,热能炸弹】

    【双臂:热能螳螂刀】

    【电子脑:荷尔蒙循环器(稳定情绪)】

    【斯安威斯坦稳定型:减速、子弹时间】

    【战斗兴奋剂:瞬间增幅力量,持续2秒,冷却30秒】

    【肌肤阻燃涂层:抗毒和火烧】

    【歧路司义眼2型】

    【植入体占比26%】

    ……

    【小舞】

    【等级:lv26】

    【力量:92】

    【反应:90】

    【灵力:25】

    【体质:61】

    【洞察:88】

    【医疗:42】

    技巧类玩家。

    【武器1:十字猎弓(怪物猎人武器,超越持有者等级,增幅持有者升级后力量、反应和洞察的涨幅程度)】

    【武器2:钢刺剑】

    【技能:滑步、滑步射击、滑步连射、滑步蓄力、滑步三连射、真蓄力、眩晕狙击、弹跳箭、速度强化、肌肉强化、灭龙蓄力弓、后坐力抵消、回旋刺剑、吸血箭、涂装防护层(护盾)】

    ……

    【约翰内森】

    【等级:lv25】

    【力量:82】

    【反应:44】

    【灵力:32】

    【体质:71】

    【洞察:53】

    【医疗:56】

    强化类玩家。

    【强化系:碳化肌肉】

    【技能开启后力量增幅20点,体质增幅20点,洞察降低10点,稳定扛住一次致命伤害】

    【二阶强化:健美、碳化】

    【力量和体质再加10点,医疗降低30点】

    【获取技能“波动拳”:拳风能打出空气爆破效果】

    【技能关闭后,所有属性降低10点,持续15分钟】

    【技能总部持续时间20分钟,二阶强化每个剧本只能使用一次】

    ……

    【阿曼达】

    【等级:lv25】

    【力量:90】

    【反应:42】

    【灵力:60】

    【体质:94】

    【洞察:38】

    【医疗:39】

    装备类玩家。

    【斩龙剑(断刃)——增幅使用者升级后力量涨幅度】

    【切断恶念:武器附上克制邪神的BUFF】

    【山岚碎:以钝击方式击碎邪物的特殊BUFF】

    【吸血:剑刃斩杀活物所吸取的血量越多,使用者的力量会越高,但精神会逐渐走向疯狂】

    【灰色盔甲——增幅使用者升级后体质涨幅度】

    【特殊防具,抵抗所有元素伤害的25%效果,每秒回血1点,开启防具技能“岩石护甲”,可抵抗所有物理攻击,不过会降低移动速度】

    ……

    【杰尔夫】

    【等级:lv25】

    【力量:62】

    【反应:104】

    【灵力:72】

    【体质:109】

    【洞察:60】

    【医疗:61】

    听天由命类玩家。

    【技能装备大转盘:抽到的数字对应获取的技能或装备,随着等级提升,抽取事物的强度也会提升,或降低,一次只能抽取一个,冷却时间15分钟】

    【幸运硬币:绑定后全属性提升,但运气会跟狗屎一样稀烂】

    ……

    以上五种算是25级以前,玩家中最顶天的五类。

    李诺、茶白或者索伦这样的要另算,改变种族类的玩家太杂,就不举例了。

    摆这个数据,实际上是要说明一下,往后面对的玩家强度基本就是这样,越往后的对手强度越高。

    ……

    4、松了口气……

    可算把原版断手前相关剧情都写完了。

    我记着,那次断手时内容正好卡在下列车的关键时期。

    昨天带着我爸去医院还在想,不会再出一次车祸吧……幸好没有……

    说回来。

    整理一下内容,所以先放个注解类章节当解闷儿了,主要是因为,写的不满意所以都删了,好像今天写不完了……

    总之,我有个坏习惯……喜欢删删改改……所以经常一章写完后觉得看着不对劲就全删了重新写,本来今天应该写新篇,但是觉得写的不行就都给删了,再发肯定赶不上点儿了。

    这毛病得改。

    不过正好我雕琢一下设定剧情,顺便歇会儿。

    就这样吧,谢谢各位了。

    码字去了。

    

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