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第113章:风口浪尖!Demo上线!

    在大量的资金注入与细致无比的企划双管齐下后。

    《无限》也开始投入了紧锣密鼓的研发之中。

    这还是头号玩家公司首次破亿规模的大作研发。

    据刻晋所了解,蓝星上研发经费破亿的游戏并不少。

    其中也不乏一些画质比肩前世3A级的作品。

    但他们都有一个主流的特征。

    为氪金服务。

    无论是抽卡,亦或是扭蛋,挖宝箱。

    各种方式最终引出来的内容仍旧是重氪。

    刻晋曾经思索过这个世界里,游戏的深层发展模式。

    在文学与影视方面都拥有不错发展土壤的情况下。

    为何游戏这一块却迟迟上不去。

    就算你设计师没有灵感。

    但买个剧本回来自己研发,难道是一件很为难的事情么?

    不过经过这前后一年的蓝星OL深度体验后。

    刻晋也算是读懂了一些。

    首先,没有过先例。

    地球上的游戏文化发展都是环环相扣的。

    moba也好,dota也罢。

    最早时期都是从SLG(策略/战略游戏)演化而来的。

    而后,从SLG之中又演化出了一个大型的分类RTS(即时策略游戏,代表作:红警)

    又经过多次演化,最终才催生出dota与moba这两个别具一格的代名词。

    而蓝星上的发展就好像是,从蒸汽时代一口气直接进入现代文明。

    跳过了内燃机与计算机时代,自然也就无法想象内燃机与计算器到底是什么。

    也因此,在国内外所有游戏厂商的眼里。

    高投入的游戏研发,可以做。

    但必须要伴随着高回报。

    买剧本回来自己改编的尝试,在这20年的发展内是出现过的,并且不在少数。

    但倘若没有与之相匹配的游戏性作为辅佐,基本上都是亏的血本无归。

    也就只剩下了中庞大的世界观+丰富的人设+抽卡这么一套兜底的路子可以走。

    这也是蓝星游戏畸变发展20年的内核原因。

    且不说那些大厂了。

    就连自家员工。

    在拿到《无限》的企划书之初,也都满脸带着迟疑。

    认为纯线性的FPS+叙事几乎很难做到盈利。

    说句不好听的,这不就是剧情类游戏+一点射击元素么。

    不设置相应的枪械抽卡体系基本上是亏爆的啊……

    只不过当认真看完《无限》企划书之后,所有员工都改观了。

    除了研发进度有条不紊的前进之外。

    刻晋还一口气请了三位国内知名动捕演员。

    3D游戏这一块,想要人物模型不僵化,动捕是必不可少的过程。

    只不过其他游戏的动捕,通常只会配一小段动作。

    攻击,行走,技能,直立等一系列简单的动作。

    毕竟展现给玩家看的,也就简单这么几组动作。

    因此,三位动捕妹妹刚来公司的时候,还以为也大差不差。

    结果当拿到伊丽莎白的剧本之后,一个两个全看愣住了。

    “全程动捕……?”

    “我只用负责脸部动捕吗?”

    “我是专门负责整体形态的动捕?”

    三人各司其职,却只为了一名女角色的动作?

    闻所未闻!

    没见过哪家游戏公司有这种奇怪的要求!

    毕竟,一名专业的动捕演员能驾驭的风格有很多,且形态与神态都十分传神,甚至还要为了自己适配的角色,长年如一日的保持特定的身材。

    对身体的柔软程度,以及舞蹈或武术等高难动作也要求具备专业性。

    因此培育一名优秀的动捕,成本价是非常贵的。

    同样她们的薪资价格也十分昂贵。

    常规的动捕在1K~10K/天区间浮动,视工作量而定。

    像是前来头号玩家公司报道的这三位比较知名的动捕妹妹,薪资起码是10K~20K/一天的级别。

    工作量基本上也是在一天2~3个抽卡角色的全套动作。

    而眼下手中拿到的伊丽莎白的剧本,想要全部配出来。

    至少是一到两个月以上的工作量……

    也就是说,光只是动作与神态设计这一块,头号玩家公司就要付出至少小几百万的成本……

    哈人!

    要知道,很多大厂配完旗下所有角色的动捕,可能也就小一百万都不到。

    拿这么多钱只为了砸一个女角色,这是否……

    不过,随着慢慢深入伊丽莎白这个角色,并且逐渐了解她背后的剧情后。

    三名动捕妹妹都不由自主的喜欢上了这个角色。

    “可以说,这个女角色的塑造,是我所配过的所有女角色里面,最成功的一个!”

    “我也是,我简直爱死了这个角色!”

    “刻总,如果可以的话,游戏发售当天我们也能免费帮您做一点小小的宣传,我们微博粉丝虽然比不上您公司的体量,但也还算是有一些的。”直到一个半月交差后,三名动捕妹妹都露出了有些不舍的神情。

    “那真是太好了,有劳几位。”刻晋也回以微笑。

    这段时间她们的努力付出,刻晋也看在眼里。

    有时候自己现场围观时,明明呈现出的效果已经让自己都满意了,她们却还是觉得不够完美,主动要求再配几次。

    “有机会的话,我们以后再合作。”

    与三位妹妹分别握手暂别。

    其实他倒是很想干脆就把这三位妹妹签下来算了。

    以后的游戏,有的是需要用到她们的地方。

    不过考虑到近期捉襟见肘的资金储备。

    养一批动捕的开支可不是闹着玩的。

    还是等以后公司有闲钱了,再做考虑吧。

    而时间一晃,很快来到了十一月。

    游戏开发进度已经完成了70%

    开发的过程比刻晋想象中的更顺利一些。

    按照这个趋势,十一月底应该就能完成收尾工程。

    而庆典评选截止至十二月底,并且在来年的花灯节宣布评选结果。

    还有足足一个月的时间供游戏宣发上架。

    时间算是较为充裕了。

    并且,这段期间内。

    刻晋让苟彻桦安排了一下,让他这两天从游戏本体中抽取一小段实机展示demo。

    当成是游戏临上架前的预热宣发。

    今次不同以往,《无限》是可以敞开了赚钱的作品,宣发力度自然是越大越好。

    只不过公司实在没有额外的闲钱去大幅度宣传。

    于是,先拿demo试玩版让玩家们尝尝鲜,用实际的游戏质量说话,比什么花里胡哨的宣传片都要有效。

    “刻总,选demo倒是好说,就是……再过两天官方可能就会颁布此次的年度入选名单了,到时候可能会有一波不小的节奏,要不咱们先避避?等一周后发demo,拉一波热度之后再等一周上架游戏本体?”

    苟彻桦给的建议还是比较实在的。

    头号玩家在国内的游戏圈内,已经算是打下了一定的名气。

    可在路人眼里的地位,就跟忽然红极一时的网红歌曲一样。

    你放一段旋律出来,我知道我听过。

    但你让我说这歌手是谁,那我还真说不上来。

    此前出圈的《绝地》,让大吉大利今晚吃鸡在圈外都爆火过一段时间,不少炸鸡店的标语连个版权费都没给就偷偷换上了。

    可是伱要是冲人炸鸡店老板那里问他们知不知道刻晋。

    他只会跟你说‘不按克卖也不按斤卖,30块钱一只炸鸡,还送一瓶可乐’

    这就是圈内圈外的代沟。

    你头号玩家在游戏圈是什么风评,这不重要。

    重要的是你带着你的作品来参加艺术节了。

    那你就得做好负重前行的准备。

    不过,刻晋却摆摆手说无妨。

    节奏大?

    那不是更好吗?

    正所谓黑红也是红,黑龙也是龙。

    发!

    给我狠狠的发!

    不但要迎着节奏。

    还要在节奏最大的时候发!

    你这节奏小了我都得咳嗽。

    于是乎,两天后。

    九大艺术文化协会也在官博上公布了此次参选年度最佳评选的各大艺术作品。

    大部分都是已经既定下来的作品。

    年初就发了,大半年的时间沉淀下来之后,在圈子内的评价还不错,于是送选。

    名单公布的当天,微博有关于#九大艺术#的话题度瞬间就拉起来了。

    无数网友们也开始纷纷讨论。

    “啊啊啊!我家哥哥的《天晴转雨》这首歌都上了音乐艺术的提名了?姐妹们这不把票给投爆?”

    “《天晴转雨》是个什么乐色,纯纯营销起来的口水歌,我的评价是不如我家王阳源主演的电影《青春歌舞团》一根!我当时穿婚纱去看的电影首映,啊啊啊他们真的好帅!”

    “王阳源是个什么小丑啊?刷出来的票房也在叫,真是晦气。”

    “呵呵,我觉得今年最有希望的还是masa姐姐的街舞秀好吧,性感而不失清纯,姐姐眼神杀我!”

    刻晋一眼扫过纯度爆炸的微博网友发言。

    顿时无语。

    我特么还以为你们年度艺术评选真是神仙打架呢。

    合着全都是背后老头在发力啊?

    真就纯纯全是资本呗……

    反倒是几个小众类别的艺术,如雕刻,戏剧。

    评选出来的作品还颇有些艺术风格。

    刻晋去看了看。

    虽然也多少有点商业化的趋势。

    比如说今年戏剧/戏曲分区的《梨花三弄》,本来老生唱的好好的,嗓音清亮高昂,亦能下沉转为柔情婉转风格。

    结果唱着唱着中间忽然冒出了一段rap,好悬没把刻晋头皮给秀飞,嗓子眼里的可乐差点没咽下去。

    但抛开这段耐人寻味的rap,整体表现还算差强人意吧。

    看来,蓝星的娱乐至死的现象已经远超同时代地球了。

    虽然几大艺术早年也有着各自的优秀作品,有些甚至直接就同步了地球平行时空的作品,也有些作品并没有出现。

    刻晋猜测,或许是受到了游戏行业畸变发展的隐形冲击。

    毕竟那么多作品中,肯定还是有不少与游戏不相干的作品,但创作者却是从某个游戏中得到的灵感,然后等他这部作品风格问世后,又引发了一些后人的效仿与改良,一环扣着一环。

    但蓝星上整体大环境的游戏类别都不复存在的话,会消失一部分其他领域的作品,倒也能说得过去。

    当然,对刻晋而言,统子哥绑定给他的主要业务还是游戏。

    其他行业的文抄,就算某些佳作没有,他也无法复刻出来。

    此时,网上有关于九大艺术的话题,评论仍旧精彩纷呈。

    一些游戏圈的玩家在看到今年的游戏艺术评选后,顿时都来了兴趣。

    “我凑?今年上的居然是我刻宝??”

    “羡慕今年,居然能上刻宝/害羞/害羞”

    “捏妈,我还寻思着文化庆典越办越差,艺术性一年不如一年,都不想看了,你早说头号玩家也来参赛,我不就来了吗!”

    “感觉那些老登评委还是有点眼力见的嗷。”

    “嗯?刻宝这今年入选的作品怎么是待定啊?”

    “卧槽!光顾着激动了,你这么一说还真是!”

    “嘶!!这是不是意味着,头号玩家又有新作要出了?”

    “快快快!急急急!”

    “这下刻宝不得狠狠爆杀那些娘炮小鲜肉啊?没想到我们游戏艺术也有翻身的一天嗷!”

    “刻宝冲冲冲!给我狠狠的橄榄这帮圈钱的逼崽子!”

    不等游戏圈的玩家小群体热闹多久。

    微博小仙女闻着味就来了。

    “啊?你游什么艺术?”

    “我记性不太好,你游第几艺术来着?”

    “游戏艺术年年垫底,怎么还有脸出来叫的啊。”

    “一群氪金母猪说我们哥哥圈钱是吧?你们要不听听看你们自己在说什么。”

    “刚才去看了一下,游戏行业今年就一个参赛的,还是个待定,这是被我家哥哥吓的不敢发作品了吗,嘻嘻~”

    “我就说一个数据,我家哥哥《天晴转雨》全年抖音热搜次数5.71亿次,霸榜长达三个月。”

    “希望你们这群臭打游戏死肥宅的能认清现实,别一天到晚幻想着蹭这个热度蹭那个热度,好好在你们的小圈子里玩就行了哈,乖。”

    由于资本推手,加之明星效应的力量。

    实际上不只是音乐圈,包括影视圈与其他艺术行业,现在也都在慢慢朝着造神之路靠拢。

    论影响力也好,论大众审美也好,论圈钱能力也罢。

    一群打游戏的一时半会还真找不到合适的话反驳。

    况且这还是人家粉丝聚集地的主战场。

    吵了一会之后,都纷纷无奈选择了传统艺能,装聋作哑。

    小仙女们凯旋而归,也并未将这件小小的插曲太当一回事。

    游戏圈是个什么鸟不拉屎的圈子。

    它敢发作品出来参赛,那就拿它开刀给哥哥补补血!就当炒热度了!

    结果,令所有人都没想到的是。

    头号玩家还真在这风口浪尖上发作品了。

    不但发了作品,甚至还直接买了热搜!

    3、#头号玩家最新叙事类FPS新作《生化奇兵:无限》,Demo试玩上线!#

    前脚刚发作品,后脚就冲上了热搜前三名,这肯定是买了,洗都没得洗。

    买热搜倒不是什么稀罕事,恰流量嘛,不寒碜。

    可问题是,你游一家A级体量的小公司,在「年度」这么大的话题冲击之下,不知道避避风头等个几天。

    现在买热搜?

    这是真不怕被骂烂啊……

    这迷惑的操作把各路网友全都看傻了。

    好家伙,大家不要带节奏了,这家游戏公司自己会带是吧?

    (本章完)

    

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