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第227章 七大门派

    《修真幻想》的开发工作,进行得格外顺利。

    究其原因,除了核心难点被陈霸开挂解决外,也是因为很多素材都有现成模板可供参考的缘故。

    不开玩笑……

    仙侠题材的游戏,想要找模板和参照物,真的是太简单了!

    网上一搜一大把!

    举个例子,陈霸现在需要做一个“御剑飞行”。御剑飞行是什么姿态?修仙者的飞剑又是什么模样?

    不用动脑子,上网搜一搜就能找到一大堆类似的同人或二创作品,缝合一下再用AI重绘,全新的“御剑飞行”便做好了。

    这真的太省事了。

    修真仙侠题材的、漫画、动画、电影、电视剧及游戏等作品极为泛滥,一抓一大把。

    这些作品泛滥有一个好处。

    好处就是,大部分内容都不用动脑子去想原创,缝合借鉴一下别人的创意或设定,就能做出符合“绝大多数人”心意的仙侠游戏。

    陈霸自己也承认,他很不要脸,“偷”了很多修真仙侠网文的东西。

    不过这玩意怎么说呢。

    烂大街的东西,非要追究版权,还不知道要追究到哪一本古籍或远古上呢!

    说到底,修真仙侠这一块的很多设定及创意,其实都是前人率先提出来的,很多作者也是从古籍或神话传说中提炼取材而已。

    比如说“前期中期后期大圆满”这几个境界形容词。

    谁最先提出这个设定?

    陈霸找了半天也没找到,究竟是哪一本,率先搞出了“练气前期、练气中期……练气大圆满”这一套体系。

    拿来用就行了。

    不要脸的陈霸,秉持着什么好就用什么的理念,只要是玩家认可度比较高的设定,统统都拿来试一试。

    前期中期后期大圆满这个,已经算是小意思啦!

    他甚至连已经过时的“学院拍卖行”这一套也拿来用,丝毫不考虑违和感的问题。

    “话说……”

    “修真界有学院和拍卖行,勉强还能解释一二,可这个足浴按摩是不是太超前了?”

    跑来观摩游戏开发进展的杨栋,一来就被霸哥整出的新东西给惊呆了。

    讲道理。

    学院拍卖行这些,好歹的时候见过,有点违和也还能接受,可足浴按摩放在修真界,多少是有点出人意料的。

    你怎么不把开封菜和金拱门也加进去呢?顺便再开一家KTV和酒吧?

    广场舞什么时候安排?

    “事情是这样的……”

    陈霸自己也知道,这个确实比较雷人。不过他这么做也是有原因的,并不是纯在瞎搞。

    “游戏里有许多,不符合古代背景的东西,甚至是明显画风不符的东西。”

    陈霸解释道:“这些东西并不是凭空冒出,而是源自于秘境洞天。”

    《修真幻想》的故事,主要发生在仙灵界。

    仙灵界很大,而在广阔的仙灵界,隐藏着许许多多的秘境洞天。

    这些秘境洞天,独立于仙灵界之外,算是一个个法则残缺的小世界。不同的秘境洞天,可能有不同的环境以及发展方向。

    “看到科技产物也别觉得稀奇,因为有的秘境洞天,很有可能就是一个走科技路线的凡人星球。”

    “修真者大战机甲战士?”

    “你非要这么想,那我也没办法。不过你放心,之所以设定成这样,主要是为了塑造一个个画风迥异的副本BOSS。”

    陈霸解释道:“仙灵界存在天道,举头三尺有神明!在这种背景下,各种反派BOSS以及怪物就不好设定。”

    总不能全是妖兽吧?

    邪修或妖魔什么的,在仙灵界这么一个“天道”注视下的修行世界,感觉也没太大的拓展空间。

    所以,为了给玩家们寻找对手,为了丰富《修真幻想》的游戏生态环境,陈霸引入了秘境洞天体系。

    秘境洞天游离于仙灵界之外,算是相对独立的小世界,那在这种小世界里,存在着风格迥异的生物及人文环境,也就说得通了。

    “好吧!”

    杨栋点了点头,算是认可了霸哥这一套说辞。

    不过他仍有一个疑问,那就是《修真幻想》的主线剧情,该怎么塑造描绘?这款游戏又讲了一个什么故事呢?

    “游戏剧情啊……”

    陈霸揉了揉干涩的眼睛,然后介绍道:“玩家扮演的角色是一名惨遭灭门的孤儿,因缘际会被路过的老前辈救下,拜入修仙门派。”

    门派是自己选的。

    游戏一共有七大门派,分别代表着不同的发展方向和技能分支。

    “战牧法?”

    “不太一样!”

    陈霸解释道:“咱们这个门派职业体系,并不是传统的战牧法分类。而是按炼器、炼丹、符咒、阵法、御兽、灵植等辅助职业进行区分。”

    在游戏里,玩家不管进入什么门派,修炼的功法,战斗使用的秘法秘术都是一样的。

    想要不同的技能?OK,自己去打副本打怪爆功法秘籍呗!门派能教伱的,不过是最基础的东西。

    不同门派的区别,主要是体现在炼器炼丹这些辅助技能上面,玩家可以根据自己的喜好,选择最适合的门派,学习专门的辅助技能。

    “这个有毛用?”

    “用处大着呢!瞧不起生活职业是吧?这可是修真界,学得一门手艺可是很吃香的。”

    陈霸耐心解释了,不同副职业对于玩家们的增幅,以及在游戏里的定位及作用。

    以日常刷副本为例。

    除了各种法宝和秘籍功法外,还能获得一定的材料,部分副本存在的意义,完全就是生产稀有材料。

    这些材料经过玩家们的加工,可以变成各种强力道具,或者是强力法宝装备,赚到很多灵石。

    理论上,游戏商城不会出售一些基础的药品或道具,游戏也没有固定渠道,纯靠玩家自行生产制造。

    而且一名玩家,最多可修习一门手艺,选了炼器就不能选别的,除非改换门庭加入其他门派。

    “这些辅助技能,不光是生活职业,也会影响到玩家们的战斗实力。”

    陈霸以御兽为例。

    普通玩家,最多携带一只灵宠出战,但习得御兽技能的玩家却可以带三只、五只甚至是十只灵宠出战。

    还有阵法玩家,可以在特定场景布下各种阵法,增幅自己的实力,削弱敌方实力,或者是起到别的效果……

    虽然有不能移动,布置较慢,换个场景就失效等缺点,但想要攻克高难度副本,阵法玩家几乎是必带的。

    “听起来,这个阵法比较叼啊!感觉有一半以上的玩家,最后都会主修阵法,不管是打本还是PK都挺猛的……”

    “差不多吧。”

    陈霸笑了笑,然后解释道:“御兽、炼丹、符咒之类的门派,感觉也挺热门,主要是增幅的战力太恐怖了。”

    “而像灵植、炼器这些门派,可能相对就会冷门一些。”

    这在陈霸的预料之中。

    对此他也没办法,不管是什么MMO游戏,基本都有热门职业与冷门职业之分。

    经典的战牧法铁三角,不也是战法人数多于牧师嘛!

    不过话说回来。

    虽然不同职业和门派的人数,注定没法做到均衡。但冷门职业,其实也有冷门的好处。

    毕竟玩家少,不用卷,做的可都是独家生意!总有玩家需要炼器、灵草和灵植,不愁就业困难。

    与之相反的是,热门职业门派因为玩家数量过多,内卷相当厉害。尤其是炼丹这种,搞这行的玩家数量太多,丹药价格必然会打到白菜价。

    什么?

    这个价的丹药,赚不到钱,纯纯的浪费时间?

    你不炼丹,有的是玩家愿意炼丹,懂不懂热门职业人满为患的含金量啊?懂不懂十个玩家五个炼丹师是什么环境啊?

    有舍必有得。

    热门职业的玩家,一窝蜂扎进炼丹、阵法这个大坑,之后必定会感到后悔。

    毕竟在《修真幻想》这款游戏里,赚取灵石还是比较重要的一件事,财侣法地缺一不可。

    “随着时间的推移,以及玩家自发的内卷,各个门派之间的人数差距,不会变得特别夸张,总体是均衡的。”

    陈霸表示,《修真幻想》各个门派间,不存在特别变态或超模的门派。

    可能有的门派,比如灵植,前期确实会显得很弱势很没用。但这种门派,到了游戏中后期就会发力,成为人人羡慕的存在。

    而阵法这种,一看就很变态的门派,也就嚣张一个阶段而已。等玩家伤害溢出,打副本不是很需要布置阵法后,阵法玩家该失业还得失业。

    各有所长!

    这是陈霸对《修真幻想》各职业的定位以及区分。

    不同职业各有所长,没有明显的强势与弱势之分,有的只是不同的玩法以及定位。

    如果真有什么门派,在游戏里特别弱势或冷门,陈霸也不会干看着,也是会偷偷加强的。

    当然!

    目前还看不出来,各个门派的强弱势与克制关系。毕竟这时候,游戏还没开始测试呢!

    第一阶段的内部测试,很快就要开始了。

    因为是内部封闭式测试,所以也没有对外公开透露相关消息,玩家们甚至都不知道,《修真幻想》正在进行一测。

    本次一测,总共持续了三天时间。

    其中参与者达32人,来自天霸工作室各个部门的核心员工。每个人测试完毕后,都要提交一份测试报告。

    测试报告很简单。

    主要就是在上面写下,你觉得《修真幻想》存在不足,还需要完善修正的地方,以及游戏是否存在Bug,测试过程中有什么感想等等。

    陈霸认真看完了大家写的测试报告,主要是看大家怎么吐槽游戏。

    Bug什么的不用担心。

    一测虽然找出了几个Bug,但问题都不是很大,小陆很快就解决了。

    倒是大家对游戏的吐槽及抱怨,让陈霸格外关心在意。

    其中一名员工提到,他在游玩《修真幻想》的时候,感觉游戏优化存在很大问题,尤其是过图的时候,卡得要死。

    对于这一点,陈霸深有感触。

    《修真幻想》整体优化方案是比较合理的,唯独在切换不同地图的时候,游戏会突然卡一下,帧数暴跌。

    这个问题,很多MMO游戏,甚至是单机游戏都存在。

    玩着流畅,过图就卡!

    不是过图加载速度的问题,如果是过图加载速度,那换一块好一点的固态硬盘,或者直接上M.2固态就能解决一大半。

    主要是过完图,进入新地图的一瞬间会卡一下屏,过一会儿又自动恢复了。

    对此,陈霸特意进行了调试优化,还专门用机械硬盘的电脑试了一下。

    结果证明,问题已经初步得到了解决,现在过图不会突然卡一下了,但掉帧是正常的……

    没办法!

    想过图不掉帧,那不知道得用上什么级别的电脑才行,反正陈霸认为,目前的硬件配置,应该不存在过图帧数不降的可能。

    掉帧可以接受。

    反正《修真幻想》日常游玩,帧数普遍都在240以上,这个帧数在过图时突然掉到200以下,普通人也察觉不到。

    咋滴?电脑屏幕144hz刷新率,还能感应到这个变化,你咋不上天呢?

    差不多得了啊!

    200帧以上,对日常游玩来说已经是很流畅很流畅了。即使掉一点帧也察觉不出来,更不会感觉游戏突然变卡。

    除非……

    你的电脑配置远低于《修真幻想》的推荐配置,玩着就跟幻灯片一样,那确实会很卡。

    不过这种情况,已经不是游戏优化能解决的问题了。陈霸也不会特意为这些老爷机,去搞什么鸡血优化。

    不要命辣?

    能玩就不错了,还上鸡血优化,万一老爷机突然罢工冒烟怎么办?

    (本章完)

    

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