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第六十六章 地精的埋伏

    松月关是战略要塞,也是战略资源的储备地。

    粮食的储备、训练、演习都在此处进行。

    一旦前方战事有变,此处也会提前得到情报,进行战略部署,以及将士招募。

    让得战场得到缓冲的机会!

    这一次松月关告急,是由于物资运输出了问题,最终导致战事频频告急。

    没有物资补充,装备以及粮食的补给都会对战场造成不小的影响。

    装备损坏,将士的防御和攻击将会大大降低,同时还会增加战场的死亡率。

    粮食耗竭,奋战而归的战士无法得到及时的充饥,在饥饿状态,个人的战力也会大大受损。

    原本,这些问题都是不存在的。

    只要松月关一日不破,后方资源就不会受到威胁,但是人类还是小觑异族的手段了!

    异族的奸细不知道用什么办法混入了松月关,并且偷偷与地精达成了协议。

    再由地精半路出手,导致物资的补给出现了问题。

    好在有‘勇士’及时发现了这一点,不然这将会给战场带来无法预估的损失。

    此时,绿杨村的勇士,许逸,正手持信物准备突破黑风森林的困难险阻。

    许逸勇士因为揭露了异族与地精的谋划,不仅成为了绿杨村的明星玩家,同时也成为了异族的眼中钉。

    作为异族的盟友,地精首领召集了手底下的将士,一并对这名勇士进行三次埋伏。

    情报看似暗流涌动,许逸其实心里一点都不方。

    掌握着攻略情报的他,只要将自身角色一带入就能大概模拟出场景了。

    这三波埋伏,对于如今的他来说只能说不痛不痒。

    第一波埋伏的位置还是老地方,黑风沼泽。

    只不过这一次沼泽中埋伏的地精从8名,提升到了10名,并且地精头目的数量增长到了2名。

    老规矩,许逸点燃了一早准备好的杂草球,火势一起,整颗火球就从许逸的手中托甩而出。

    火光从半空中亮起,顺势砸向了黑风沼泽。

    “咕咕唧唧咕!”

    火光四溅,瞬间惊动了10头地精,熟悉的怪叫声响彻一片。

    紧接着,许逸快步冲入地精的侦测范围之内。

    与之前不同的是,许逸并没有将攻击距离拉至地精头目的15码攻击极限,刚过13码的距离就恒定了下来。

    一斧接着一斧的投来,神奇的是明明有十五码攻击距离的地精头目却是一发未中。

    MISS!MISS!MISS!

    同时未命中的文字提示也在许逸的头部不断冒出。

    一边闪避着,许逸一边计算着自己的应对范围:“看来,我同时能够应付的远程怪上限应该是4头!”

    敏捷属性达到30点成就,常规的单体远程攻击许逸已经能够轻松的闪避,低等级怪并不会预判玩家的闪避节奏,想要命中许逸只有从数量上取胜。

    虽然闪避有上限,但对于许逸来说已经是很大的进步了。

    他并不是敏攻系职业,没必要追求机制的闪避上限,只要能让自己在小型战斗中应对自如即可。

    许逸的闪避很蛇皮,直到两头地精头目倒下,依旧没能命中他一次。

    地精头目一死,狐假虎威的小地精完全成了受气的小媳妇,空在一边追击却因为攻击距离不足迟迟摸不到许逸,这种情况下许逸连闪避也省了。

    一分半钟后,地精的第一波埋伏就以全军覆没而告终。

    许逸也再次顺利的通过了黑风沼泽!

    第二波袭击,是在许逸行至露水盗贼的侦测区域才开始进行的。

    这一波袭击,地精首领也耍起了小心思,懂得利用地理资源,在进行一定的利益让步后,让露水盗贼一并配合他的地精小兵进行攻击。

    露水盗贼是刺客模板,比地精还懂得伪装,会突然自灌木树旁以及巨岩边上发起攻击。

    要不是许逸知道几个触发点,光凭肉眼也觉察不出来。

    在不近看的情况下,对方完全与周边环境融为一体。

    这些盗贼都已经掌握了敏攻系的五级飞刃技能,虽然伤害不高,多少也给许逸造成了麻烦。

    露水盗贼的分布虽然有些分散,但也是三头一组。

    一旁躲藏的还有3名地精头目,以及5名小地精。

    小地精的攻击可以忽略不计,但露水盗贼与地精头目的人数已经超过了许逸的一次性闪避上限。

    万幸的是这一块没有沼泽,许逸不用考虑地精因目标丢失而再度隐藏的问题,只管拉开16码以上的安全距离进行风筝。

    如果只是露水盗贼的的三把飞刃,许逸大抵还是能闪避的。

    敏攻系的5级飞刃虽然冷却时间较长,足足有8秒,但是他的飞射距离却是出奇的变态,哪怕没有装备的距离增益,至少也能射出20码。

    关于这一点,也是之前许逸在前往黑风洞过程中会受伤的根本原因。

    不过,这对于现在的许逸而言已经算不上困扰了,可以自由闪避的他完全可以做到脱身白刃里,片叶不沾身。

    要不是前方还有第三波埋伏的阻拦,许逸甚至能够不顾追击直接前往松月关的入口。

    露水盗贼的移速与地精头目的移速都是6码,在一定范围内只有一码优势的许逸是甩不脱他们的。

    唯一能被甩脱的只有原本就无法对他造成威胁的小地精。

    “好好一个刺客模板整那么厚的血皮干嘛!”

    露水盗贼与地精守将同样是10级的怪物,但露水盗贼的血量却很犯规足足有1200,这就让许逸很烦躁了。

    他必须不断来回风筝,才能确保在足够范围内不引起第三波埋伏的侦测。

    -64,-74!

    再是两道血花从露水盗贼的头上冒出,直至二十六秒,三头露水盗贼终于通通死在了许逸的手上。

    不过许逸多少也挂了点彩,让他挂彩的不是露水盗贼,也不是地精头目,而是那些早已丢失目标的小地精。

    横向距离长了,势必会引起隐藏在其他位置的盗贼侦测。

    没办法整个过程中许逸只好来回风筝,同时又会让已经丢失目标的小地精再度侦测到许逸。

    自己主动迎上别人的攻击,掉血就必不可免。

    五六把斧头砸过来,许逸再回闪避也没用,必然会受到部分攻击。

    为什么不用位移技能?

    拜托!早就在奔跑的过程中用掉了,因为每次掉头,他都将会与那些追击他的地精头目擦肩而过,不进行位移是不行的。

    “要是地图范围再大点就好了!”

    移动范围受限,放不开手脚,许逸不禁有些感慨大地图的好处。

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