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小有收获

    总比没有强,穿上先。这时我爱生活走过来问我:“你不是练的是道士吗?怎么攻击这么高啊?”

    “我把属性全加在力量上了!”我又随口敷衍道。他似有所悟的“哦”了一声,小声嘀咕:“这样也行啊!不是道士主要加精神吗?万一加废了怎么办啊?”

    我没搭理他,坐下来休息了一下,又冲向了哄抢队伍。这下我的防御又高了1点,估计挨两下再休息也没问题。又过了一会儿,虽然鸡腿没什么抢到,但是也经常砍在鸡身上,所以也分到一些经验值。之后我身上一阵光芒闪过,我升级了。

    我看了一下属性:

    等级:2

    力量:22

    敏捷:6

    体制:6

    智力:6

    精神:6

    未分配属性点:5

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    攻击:22--23(22自身属性攻击+1装备攻击)

    防御:6--9(5自身属性防御+3装备防御)

    生命值:3030(1点体制=5点生命值)

    魔力值:3030(1点智力=5点魔力值)

    体力:60(1点体制=10点体力)

    负重:9110(1点力量=5点负重,9点负重包含身上的4件装备和5只鸡腿)

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    看来是战士,升级后系统就会自动在力量上加两点属性,其他则是各加一点。其他职业也是如此吧?!除了这些,系统还会给玩家5点自由属性点,供玩家自己分配了。

    刚想把这5个属性点加到力量上,突然又想到什么。等等,显然再加力量的话,对于抢鸡腿还是提高不了什么效率,我的防御和体力还是低啊。我想应该加点体制,来提高一下生命、防御和体力。但我又一想,光加体制也不行啊?我想到了敏捷。加敏捷可以增加行动和攻击速度,同时还可以提高躲避和命中几率。躲避高了不就和防御高差不多吗?但也不能都加。所以我加了1点体制,其余4点全加在了敏捷上。这时我的生命变成了35,防御也长到了7-10。饥饿度也长了2点。感觉能力提高不少,大吼一声又冲向了人群。

    虽然我加上这几点敏捷对于速度上没什么变化,对于单挑级别高的玩家和怪物,所起到的作用也微乎其微,但是对于一只鸡来说,绝对是一件恐怖的事情。你看吧,我给它一剑,基本都命中了。而它给我一嘴,绝大部分都变成了MISS。然后看着那只鸡带着不可致信的眼神,和一脸不甘的表情倒下。它好像在说:“天哪,太不公了,为什么只有他们玩家可以升级,可以加属性点,而我们鸡却不能啊?”哈哈,这下我可报了仇了。我可不管那个,一阵狂砍乱抢,不大一会儿,就又抢到了三个,这下就有了8个,还差2个。

    正抢的起劲,突然队伍中有人“嗷嗷”嚎了起来,吓了我一跳。我连忙看向发出声音的家伙,我晕!我爱生活穿着裤头,光着身子跑了。看他的跑像,我感觉怎么他好像是在喊:“救命!!!……不要啊……。”之类的话啊?!

    最后这两个可就不好抢了,尤其是最后一个。妈的老子中间休息了五六回,眼看饥饿度到了832。再饿下去的话,就要浑身无力,影响速度、攻击、命中和躲避什么的了。正在着急,身旁白光一闪,还没等鸡现身,我赶紧上去就是一剑。说时迟,那时快。可以说是剑到鸡现。正好砍在鸡身上,-18,紧跟着又有七八把刀、剑砍在这只倒霉的鸡身上。就这样那只鸡扑楞一下翅膀,流出一点血,贡献了三样东西,包括一只鸡腿,就倒下了。

    赶紧拾取,都捡起来了。我不由得欢呼一声,转身奔村子跑去。

    来到厨师这儿,把鸡腿交给他。那个厨师对我讲:“大侠果然身手不凡啊,这么快就替我准备好了。好吧,这两个红烧鸡腿给你。还有,如果大侠再取得鸡腿的话,还可以卖到我这儿来,我以市场价收购。当然,如果大侠肚子饿了,我这里除了鸡腿之外,还有各种食物来解决您的需要。价钱绝对公道,怎么样?”

    “奸商”我不由心想。这时候系统传来提示:“恭喜您完成新手‘杀鸡取腿’任务,获得红烧鸡腿两只。另外系统奖励铜币20,经验50”

    系统刚提示完,我身上一阵光芒闪过,升级了!

    这时系统又传来提示:“您已经达到学习本职业初级技能的条件,您可以到‘书店老板’处购买书籍学习。”

    我看了一下经验,1级升2级需要100点经验,2级升3级则需要200点经验。刚才我正好差十几点经验就升级了,现在就变成了3级又34点经验。现在我升4级所需经验增加到了400点。难道这每级所需要的经验都是上一级的一倍吗?如果是这样的话,那就太恐怖了。我想应该不是吧!

    看了看我的包裹里面有两只红烧鸡腿,一个蛋,和一把竹剑。

    红烧鸡腿:增加饥饿度20食用速度2重量2(两只)单价5铜币

    那个蛋是“鸡蛋:重量1单价10铜币不能食用厨师用材料”

    看来鸡蛋还是好东西啊!最起码它比那个鸡腿要贵的多。再看那把竹剑。

    竹剑(良品):攻击3-5重量1耐久14需要等级2

    我知道“良品”这个规定是游戏系统,对游戏中的各种武器装备的一个品级评定。按照品级高低来化分的。由低到高依次是:凡品;也就是普通装备,它们没有品级标明,就是白板装备。就拿这个竹剑来说,它的凡品攻击,也就是普通白板装备,攻击应该是1-3耐久12;高一等的是“下品”攻击是2-4耐久13;从“下品”之后,装备上也就都标明了物品的品级了。再往上就是“良品”攻击就是3-5耐久14;然后是“上品”攻击应该是4-6耐久15;再往上是“精品”攻击5-7耐久16;再高一等是“绝品”攻击6-8耐久17;最后是“极品”攻击应该是6-9耐久18。要是高级别武器,一层品级之间,差的可不是一点两点的攻击了。当然像这新手武器能出现“良品”就已经很不错了,至于再高品级的出现,那只能说是你运气太好了,更不用说像“绝品”“极品”那几乎就是不可能出现的了。

    (这个“绝品”乍一听起来,似乎觉得应该比“极品”要更高一等。但是你一细想就不是了那么回事了。可以说它们不是一个层次的意思。首先说“绝品”代表的是『稀有』、或是『贵重』等等;而“极品”就不一样了,它完全可以代表『峰顶』、『终极』等等意思。所以我就把“绝品”安排在了“极品”的下面了。再说游戏中常常听人们说起,最终某某极品装备、极品武器等等,而没听说过什么“极品”武器之上还有一个“绝品”,最多也就是作者安排一个“超级”的属性出来。人们都习惯这样了。所以本书看到后文,各位读者大人可不要产生“绝品”比“极品”还要更高一层的弊病来啊!:-p本人先在此声明一下,只要各位大人记住这个茬儿就行了。还有,游戏对各种装备的规定除了“品级”之外还有一个非常重要的“器级”规定。单“高品级”的装备和单“高器级”的装备是完全不同的概念。这个在物品出来之后再详加解释,在此我就不多废话了。)

    虽然说竹剑是2级的装备,但是只要它品级高,攻击高,完全可以比3级、4级甚至是5级的普通武器攻击要高。越在后期,这种优势也就越能够体现出来。

    不用说,换上这把竹剑。这可是和3级的武器攻击差不多的装备啊!除了系统自动加上去的属性点,还有5点可自由分配。又分了分属性,毕竟现在都3级了再去杀鸡也不合适了,光加体制和敏捷也不行啊?再说一个战士,不加力量加什么?所以我在体制和敏捷各加1点之后,把剩余的3点都加在了力量上。这下攻击又上了一层楼,30-32。防御、生命值和体力也略有上升。分别是防:9-12;生命:45;体力:90。当我把鸡蛋卖给这个厨师之时,这个厨师眼睛似乎一亮,对我说道:“这是我现在收到的第一枚鸡蛋,不知道大侠还有没有?或是还有没有其它的,比如鸡翅和鸡珍什么的,如果有,我愿意高价收购,恩……鸡翅20个铜币,鸡珍25个铜币怎么样?”

    我耸了耸肩表示没有。看来这些东西更是不好暴出来啊!看到我表示没有,他又道:“那……好吧,大侠您走好。如果什么时候有了可别忘了卖给我啊!”还特意把“我”加重,生怕卖给别人似的。我没理他,一个NPC你理他那么多干什么。

    我一看饥饿度,虽然上限又加了3点,可是下限也降了2点,变成了635。我感觉我走路都慢了。赶紧拿出一只鸡腿啃了起来。由于这个鸡腿的食用速度是2,所以花了二十秒的时间把它吃完了。变成了2635。靠!一只鸡腿就半饱了,饭量太小了吧!虽然这样,还是差点儿没饱,显然再吃一只鸡腿有些浪费,看看还有没有别的。打开了厨师的交易栏,食物还真不少,大概有十几个之多。包括增加饥饿度60食用速度1重量2的“烤鸭”;还有什么增加饥饿度50食用速度3重量1的清蒸鱼……等等。属性不同,价钱也不一样,动不动就是上百铜币几百铜币,我也买不起。我靠!一只鸡腿售出价竟然是20铜币!我卖出价才不过5铜币,足足相差四倍啊!还真黑呀。鄙视游戏公司。靠!

    看看有没有便宜的,有是有,

    “馒头”:增加饥饿度20食用速度1重量1单价10铜币

    和鸡腿的饥饿度一样,只不过速度上要慢一点,但是要比鸡腿便宜好多。看了看包裹,连奖励的钱加上卖鸡蛋的钱(我汗!),才不过37个铜币。而且我还要买书学习技能,还要修理装备,还要买药,还要善后……。我晕,这点钱还不够呢,还是省省吧!

    (关于用来增加饥饿度的食物,为什么我还要增加一个食用速度的属性呢?原因是:有好多网游都有饥饿度这么一个设定,可我感觉好像还很矛盾,还缺点什么,虽然有的里面加进去了“在虚拟世界里,也就是游戏里,也可以享受食品的美味,甚至是比现实更好,而且照样价值不菲”的规定,有的甚至还加了“吃了可以临时增加某种属性”可我还是觉得不是太完美。而“吃了加属性”的设定我觉得更是一个漏洞。你想啊,就是里面的食品做的再好吃,毕竟是虚拟世界的东西。也许你会一两次的享受一下,但是我相信你不会常那样享受的。因为1、它也不比现实便宜;2、它永远吃不到你肚子里;3、外界因素、环境、人文都和饮食有关,游戏做的再真实也不可能做到尽善尽美,更不可能在这里下多大苦功;4、在游戏里,你不可能体验到“吃”的感觉;5、饮食文化乃是我中华几千年来盛传至今古文化之一。历史悠久,经久不衰。说他是国粹也不为过。而且还发展出了诸多学问,实在不是几句话、几篇文章就能说明白的。不说手法、火候、配料、选料……等等。就是一道好菜,它的‘色’、‘香’、‘味’乃至后来又衍生出来的‘形’,这里面都大有学问,随便拿出一样来也能勾发起你的食欲。所以说这么大的文化怎么可能在游戏里体现的比现实还要好呢?!咳咳……,说远了,不好意思。我只是把我自己的观点拿出来,给各位读者罗嗦一下,并无他意。好了,不费话了,说正经的。

    无论怎样,游戏里的饥饿度低了,无非是要添饱肚子,再有其他也是一样。至于好吃不好吃,我是不在乎的。不知道换成各位读者大人你们会不会在乎?

    

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